La primera temporada de Diablo IV, Season of the Malignant, comienza mañana, 20 de julio, y antes de su inicio, el desarrollador Blizzard ha lanzado en vivo una new update Eso presenta algunos cambios significativos para el juego. Esta nueva actualización, 1.1.0a, trae nuevos elementos y aspectos a Diablo IV junto con correcciones de errores, mejoras y nerfs, y más.
Comencemos con quizás la adición más emocionante de esta actualización para los jugadores que preparan sus construcciones para Season of the Malignant: seis nuevos objetos únicos y siete nuevos aspectos legendarios.
Artículos únicos
Los objetos únicos son el nivel más alto de botín que puedes obtener en Diablo IV: superé la campaña anoche después de 28 horas y acabo de recibir mi primera pieza de equipo único.Cuentan con excelentes aumentos de estadísticas y efectos de bonificación únicos y están hechos a medida para construcciones específicas.
Ahora hay seis nuevos objetos únicos para rastrear mientras juegas en el nivel más desafiante de Diablo IV, World Tier IV.
- Ahavarion Spear of Lycander (bastón, General): Gana un efecto de Santuario aleatorio durante 10-20 segundos después de matar a un enemigo de élite.
Esto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. - Azurewrath (espada, bárbaro): Golpe de suerte: tus habilidades básicas tienen hasta un 20% de posibilidades de congelar enemigos durante 3 segundos y causarles .75 a 1.5 de daño frío.
- Fleshrender (maza, druida): Rugido debilitante y aullido de sangre infligen .5 a 1 daño a los enemigos envenenados cercanos.
- Muro sin tapa (escudo, nigromante): golpe de suerte: mientras tienes una tormenta ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una tormenta ósea tiene hasta un 5 a 25% de posibilidades de generar una tormenta ósea adicional en su ubicación.
Cada una de tus bonificaciones de sacrificio activas aumenta la posibilidad en un 25% y el número total de tormentas de hueso adicionales que puedes tener en +1. - Eaglehorn (arco, pícaro): El disparo penetrante tiene entre un 30 y un 80% de posibilidades de disparar una flecha que rebota en las paredes y el paisaje.
Golpear a los enemigos por detrás con Penetrating Shot los hará vulnerables durante 3 segundos. - El Oculus (varita, hechicero): Obtén el efecto del encantamiento de teletransporte gratis.
Cuando evades usando Teleport Enchantment, te llevan a una ubicación aleatoria.
Aspectos legendarios
- Audacity (utilidad, General): Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, aturdirlos durante 2 a 4 segundos, pero esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- Craven (movilidad, General): Ganas entre un 20 y un 40% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de enemigos lentos o fríos.
- Carga ancestral (ofensiva, bárbara): La carga llama a 4 Antiguos que también cargan, infligiendo del 50 al 100% del daño normal.
- Subterráneo (ofensivo, druida): El activo de Poison Creeper también lanza Landslide en un círculo a tu alrededor, y Earth Skills inflige de 10 a 20% más de daño a los enemigos envenenados.
- Gore Quills (ofensiva, Nigromante): Blood Lance consumirá Orbes de Sangre para conjurar también lanzas de ellos, y cada Blood Lance adicional inflige del 20 al 50% del daño normal y prioriza apuntar a enemigos sin lanza.
- Puntos pestilentes (ofensivo, pícaro): Cada tercer elenco de Puncture es veneno imbuido de 100 a 150% de la potencia normal.
- Searing Wards (ofensivo, Hechicero): Después de gastar de 100 a 200 Maná, tu próximo Firewall es libre de lanzar y destruirá los Pequeños Misiles entrantes.
Si bien no los desglosaremos aquí, hay un montón, notaremos que estas correcciones de errores cubren accesibilidad, desafíos, juego cooperativo, mazmorras, juego específico de clase, elementos y aspectos, monstruos, misiones y eventos, interfaz de usuario y experiencia del usuario, y más.
Dirígete al blog de Blizzard here para ver el resumen completo de las correcciones. Esta actualización también trae varias actualizaciones de juego a Diablo IV.
Los desbloqueos de Altar of Lilith y el descubrimiento de mapas ahora abarcan toda la cuenta, lo que significa que progresará a través de personajes del Reino Eterno y personajes de temporada, y los valores de Renombre se han incrementado tanto en misiones secundarias como en mazmorras.
También hay aún más en las notas de patch. En el lado del nivel mundial de las cosas, muchos de los valores asociados con cada uno se han ajustado.
Nivel Mundial II
- Bonus Gold: aumentado del 15 al 20%
- Los monstruos ahora dejan caer un 15% más de artículos
Escalado de nivel
Blizzard dice: "La escala de nivel dentro de las mazmorras y la mayoría de los territorios del mundo se ha ajustado en los niveles mundiales III y IV.Los monstruos comenzarán a seguir detrás del jugador en Nivel después de un cierto punto (hasta un máximo de 5 niveles detrás).
Este cambio no afecta a World Bosses, Legion Events, Fields of Hatred, Helltide o Nightmare Dungeons". Aquí hay un ejemplo de Blizzard, usando World Tier IIYo:
- Si el nivel del jugador está por debajo de 55, el nivel del monstruo es 55.
- Si el nivel del jugador es 56-60, el nivel del monstruo es 55.
- Si el nivel del jugador es 61, el nivel del monstruo es 56.
- Si el nivel del jugador es 62, el nivel del monstruo es 57, etc.
(a partir de este punto, los monstruos siempre serán -5 hasta el nivel máximo de monstruos de nivel III del mundo de 70).
Experiencia
La experiencia de recompensa para competir en Whispers en los niveles mundiales III y IV se ha incrementado significativamente, y las recompensas de experiencia de bonificación por matar monstruos a un nivel superior al tuyo también se han incrementado.Marea infernal
- Helltide Monsters ahora son 3 niveles más altos que el jugador en lugar de 2
- El Tortuted Gift of Mysteries havisto su costo aumentado de 175 Abberant Cinders a 250
- Todos los objetos interactivos en las zonas de Helltide ahora tienen una pequeña posibilidad de dejar caer Abberant Cinders.
Puedes lee en el blog completo de notas del parche aquí.

"Hemos optado por centrar las actualizaciones de equilibrio de Season of the Malignant en claras disparidades de desglose sobre rediseños de características de clase.
Los cambios de clase se centran principalmente en aumentos numéricos en las mejoras de habilidad y los aspectos legendarios que los jugadores aún no han encontrado convincentes. "Además, estamos cambiando Critical Strike Damage Paragon Glyps para potenciar todo el daño, en lugar de solo las habilidades básicas, para permitir más estrategias de construcción.
También hay algunas disminuciones de estadísticas de clase en fuentes que otorgan cantidades extremas de daño, curación o imparable. En general, preferimos que los cambios
específicos de construcción sean bonificaciones en lugar de disminuciones, pero creemos que estos cambios son necesarios para la salud general del juego". Blizzard termina diciendo que Diablo IV está destinado a evolucionar a través de sus estaciones, y los ajustes realizados con cada temporada evolucionarán junto con ellos. Para obtener más información sobre Diablo IV, echa un vistazo a the reveal of Season of the Malignant, y luego lee Game Informer's Diablo IV review.
Si estás interesado en asistir a la BlizzCon de este año, echa un vistazo a esta historia para conocer los precios de la BlizzCon 2023 y más. ¿Cómo te sientes acerca de esta actualización? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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