Blizzard explicará las razones detrás del parche de pretemporada de "final de juego" de Diablo 4 este viernes



En comparación con la mayoría de los juegos de servicio en vivo en estos días, el lanzamiento de Diablo 4 ha sido bastante fluido.

Aparte de las interrupciones del servicio que ocurrieron como resultado de ataques, los servidores han sido estables y las desconexiones / bloqueos han sido raras. Pero, parece que los problemas de Diablo 4 no estaban en su estado técnico, sino más bien en sus problemas de diseño.

Más específicamente, el juego mostró una falta de profundidad en su final, y los jugadores han estado expresando sus preocupaciones al respecto de varias maneras después de que muchos de ellos terminaron la campaña y comenzaron la rutina. Todos, desde los jugadores casuales que buscan contenido nuevo hasta el hardcore con cientos de horas cada uno, han estado esperando Season of the Malignant, o más exactamente, el gran parche que llegaría antes del inicio oficial de la temporada.

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