
Si eres un amante del moogle, tienes suerte, porque las adorables criaturas casi no llegaron a Final Fantasy 16. Los Moogles han aparecido de manera bastante consistente en la serie Final Fantasy a lo largo de los años, aunque estuvieron notablemente ausentes de la entrada numerada más reciente, Final Fantasy 15.
También son fácilmente las mejores criaturas de toda la serie, porque solo míralas y dime que no las amas.
Pero según el productor de Final Fantasy 16, los moogles en realidad demostraron ser bastante difíciles a nivel técnico, casi llevándolos a ser sacados del juego. En el blog Square Enix, una entrevista reciente con algunos de los desarrolladores detrás del RPG entró en lo que realmente se necesitó para hacer el juego (gracias, Eurogamer ).
Y según Yoshida, los moogles eran un verdadero dolor en el cuello para hacerlo bien.
Probablemente el mayor desafío, en un nivel fundamental, fue el moogle, dijo Yoshida.
Al equipo de desarrollo le preocupaba que los moogles fueran demasiado difíciles de crear y no se ajustaran a la sensación del mundo, pero nuestro asistente de producción dijo: '¡No me importa, solo ponlos en el juego!'.

En noticias relacionadas, tuvimos el siguiente titular: "El desarrollo de Final Fantasy VII Rebirth va sin problemas y de acuerdo con el plan, dice el productor; Trabajando en "Nailing Down" una fecha de lanzamiento".
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