Port, Remaster, Remake y Remakster


Con el paso de los años hemos ido viendo como la industria de los videojuegos se ha ido volviendo cada vez mås compleja, dåndonos títulos cada vez mås largos, con mås objetivos que cumplir, con mejores gråficos, descargas adicionales, instalaciones, entre otras cosas que le dan mås vida a los títulos a día de hoy.

Lo cierto es que también esto implica un alza en el desarrollo de videojuegos, y cada vez es mås costoso desarrollar un título nuevo, y esto a su vez, conlleva a mayores riesgos a la hora de venderlos. Con este panorama, las empresas con el objetivo de minimizar los riesgos lo mås que se pueda (a fin y acabo, son empresas, y tienen que generar dinero), empezaron a ver una mina de oro y seguridad en títulos que ya funcionaron en el pasado.

Soy un fiel creyente de la preservaciĂłn de los tĂ­tulos, y sobre todo, cuando estos se han vuelto muy difĂ­ciles de comprar en su consola original sea por el precio o por la escasez, o han envejecido bastante mal; y veo de maravilla que los traigan de vuelta con mejoras.



En esta ola de juegos que han ido saliendo, se han repetido bastantes veces los siguientes términos, que pasaremos a explicar:

  • Port: Es el lanzamiento de un juego en una consola diferente a la de su lanzamiento original, y puede tener algĂșn contenido diferenciador con respecto a otras versiones del tĂ­tulo.
  • Remake: Es el desarrollo desde cero de un tĂ­tulo basado en uno que ya existĂ­a. Se suelen implementar mecĂĄnicas de juego mejoradas a las del tĂ­tulo original, y ampliar la historia o contenido.
  • Remaster: Es el juego original, pero optimizado para tener un mejor rendimiento en una consola con mayor potencia, y normalmente viene con el contenido descargable que hay podido tener durante su lanzamiento original. Se aprovecha en aumentar la resoluciĂłn de un juego, texturas o los FPS de un juego sin modificar el juego o los modelados.
  • Remakster: A diferencia del remaster, se aprovecha en rehacer el motor grĂĄfico de un juego o mezclar la banda sonora, sin modificar la jugabilidad. El tĂ©rmino no es oficial, y lo vi en alguna que otra pĂĄgina XD


El problema que le veo a esta tendencia es la falta de nuevos juegos que estamos teniendo en la generaciĂłn actual. Sin ir mĂĄs lejos, tenemos en la generaciĂłn una buena cantidad de tĂ­tulos remaster de juegos de la anterior generaciĂłn, tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X/S, y los cuales resultan bastante buenos si no los has jugado en su tiempo, o buscas tener la versiĂłn GOTY con todos los DLCs.

Esto se debe simple y llanamente a que los juegos cada vez mĂĄs resultan mĂĄs costosos de desarrollar, y como empresas que son, buscan reducir el riesgo reaprovechando trabajos ya realizados. Esto resulta hasta llamativo en algunos casos, ya que hasta hemos tenido una suerte de remake de The Last of Us, y un rumoreado Horizon: Zero Dawn por el lado de PlayStation 5, por poner un ejemplo, que son juegos tan recientes y asequibles por la retrocompatibilidad, que no se siente necesaria una revisiĂłn a corto plazo.




A continuaciĂłn quiero mencionar una lista de juegos que considero buenos ejemplos de su tipo.

Port

  • The Witcher III - Definitive Edition (VersiĂłn de Nintendo Switch)
  • Chrono Trigger DS
  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3
  • Resident Evil 2 (VersiĂłn de Nintendo 64)
  • Skies of Arcadia: Legends

Remaster

Remake

  • Resident Evil Remake
  • Pokemon Heart Gold/Soul Silver
  • Metroid: Samus Returns
  • Final Fantasy IV
  • Megaman Maverick Hunter X

Remakster


Espero que les haya gustado este artĂ­culo, y no dejen de visitarnos en otras ediciones.

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