
Esta mañana, el popular creador de motores de juegos Unity Softwareanunció una actualización de sus planes de precios y empaquetado, que entrará en vigencia el 1 de enero de 2024. El nuevo plan de precios introduce una tarifa que activa y cobra a los desarrolladores de juegos de alto rendimiento cada vez que el título es instalado por un usuario o jugador.
La justificación es que cada vez que se instala un juego, también se instala Unity Runtime.
Tarifa de tiempo de ejecución de Unity
A partir de enero, los juegos calificarán para la tarifa de tiempo de ejecución de Unity después de que el juego haya superado un umbral mínimo de ingresos en los últimos 12 meses y haya superado un recuento mínimo de instalaciones de por vida.
Unity dice que ha establecido intencionalmente altos ingresos y umbrales de instalación para evitar afectar a los desarrolladores más pequeños. El umbral actual de Unity para Unity Personal y Plus está establecido para juegos que han ganado $ 200,000 o más en los últimos 12 meses y tienen al menos 200,000 instalaciones de juegos de por vida; Después de alcanzar el umbral para esos planes, a los desarrolladores se les cobrará $ 0.
20 por instalación por encima del umbral. Para las versiones Pro y Enterprise, los juegos deben haber ganado $ 1,000,000 o más en los últimos 12 meses y tener al menos 1,000,000 de instalaciones de por vida.
Para la licencia Pro, a los desarrolladores se les cobrará entre $ 0. 02 y $ 0.
15 por instalación por encima del umbral, mientras que a los titulares de licencias Enterprise se les cobrará entre $ 0. 01 y $ 0.
125 por instalación por encima del umbral. Según Unity, la compañía utilizará modelos de datos patentados para rastrear y determinar cuánto deben los desarrolladores, lo que tiene a algunos desarrolladores preocupados por la falta de transparencia.
Aunque Unity dice que siente que esta nueva tarifa basada en instalaciones permitirá a los creadores mantener