
La primera vez que oí hablar de Steam fue, como era de esperar, junto con el lanzamiento de un poco de FPS llamado Half-Life 2 en 2004. Necesitabas Steam para acceder a él, ya sea que compraras la versión digital o una copia comercial.
Dada la relativa falta de familiaridad con la distribución digital, el estado incipiente de Internet de banda ancha en el Reino Unido y los Estados Unidos, y la importancia mucho mayor de las ventas de juegos físicos en ese momento, esto causó un gran revuelo. Recuerdo que me alarmó un artículo de opinión sobre GameRevolution.
com que se extendía sobre el riesgo de conflictos entre Steam y otro software, si los jugadores estaban directamente obligados a dejarlo funcionando. Qué pintorescas parecen esas ansiedades hoy, el día del 20 aniversario de Steam.
Y, sin embargo, no hay nada pintoresco en la capacidad de Steam para dar forma al campo en el que opera.