Los desarrolladores de Alan Wake 2 "siempre han sentido internamente que necesitamos encontrar formas de hacer juegos más largos"

Alan Wake 2 outfit Remedy Entertainment siempre se ha sentido presionado para hacer sus juegos más largos, el director creativo Sam Lake ha observado en una nueva entrevista que también recoge las diferencias entre el próximo spookalot del medio oeste, que saldrá en octubre, y el original de 2010. Lake agregó que, a pesar del sentido de las expectativas de la audiencia de Remedy, él mismo tiene dificultades para reservar horas para juegos más largos.

solo luchar por encontrar tiempo y ya sabes, estar interesado en una historia, querer llevarla a cabo, dijo. Por lo tanto, incluso puede ser desalentador a veces comenzar a jugar un juego que sabes que es muy, muy largo.

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