
A principios de esta semana asistà a una vista previa de manos libres para el próximo CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader, que se estå perfilando muy bien, en la medida en que hay algo bueno en un juego de Warhammer 40,000. Rogue Trader es un asunto basado en fiestas en el que juegas una especie de Warhammer East Indies Company, con la tarea de voltear mundos periféricos al Imperio.
Para llevar a cabo este objetivo, se le otorga mucha mĂĄs licencia individual que la mayorĂa de los residentes humanos de los 40K. Puedes, por ejemplo, reclutar xenos impĂos para tu compañĂa sombrĂa, operar una armada privada e incluso colonizar planetas y convertirlos en tu propia alcancĂa personal.
Solo ten cuidado de no llevar todo el asunto de la herejĂa demasiado lejos.
Pronto tendré mås para ti sobre el tema, pero aquà hay un interesante fragmento de avance de mi entrevista con el director creativo de Owlcat, Alexander Mishulin, en la que discutimos lo que realmente distingue a un CRPG de otros tipos de juegos de rol.
SegĂșn Mishulin, se trata de diseñar elecciones con consecuencias que realmente se extiendan a lo largo de todo el juego, sin perderse en la maleza narrativa.