Los CRPG deben ser vastos para que tus elecciones importen, dice Warhammer 40K: Rogue Trader dev

A principios de esta semana asistí a una vista previa de manos libres para el próximo CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader, que se estå perfilando muy bien, en la medida en que hay algo bueno en un juego de Warhammer 40,000. Rogue Trader es un asunto basado en fiestas en el que juegas una especie de Warhammer East Indies Company, con la tarea de voltear mundos periféricos al Imperio.

Para llevar a cabo este objetivo, se le otorga mucha mås licencia individual que la mayoría de los residentes humanos de los 40K. Puedes, por ejemplo, reclutar xenos impíos para tu compañía sombría, operar una armada privada e incluso colonizar planetas y convertirlos en tu propia alcancía personal.

Solo ten cuidado de no llevar todo el asunto de la herejía demasiado lejos. Pronto tendré mås para ti sobre el tema, pero aquí hay un interesante fragmento de avance de mi entrevista con el director creativo de Owlcat, Alexander Mishulin, en la que discutimos lo que realmente distingue a un CRPG de otros tipos de juegos de rol.

SegĂșn Mishulin, se trata de diseñar elecciones con consecuencias que realmente se extiendan a lo largo de todo el juego, sin perderse en la maleza narrativa.

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