
Durante mi cover story trip to Ubisoft Bordeaux in France, mi tiempo pråctico consistió en Baghdad exploración y contratos. El primero fue muy divertido: Bagdad se siente casi como una reinvención espiritual de Jerusalén en 2023 en Assassin's Creed de 2007, con muchos tejados y caminos de parkour para golpear de objetivo a objetivo.
Pero este Ășltimo fue el punto culminante de mi experiencia.
Completé tres contratos durante mi tiempo pråctico, cada uno en diferentes niveles de progresión para el protagonista Basim Ibn Is'haq.
Los contratos son esencialmente mini-misiones que te asignan la tarea de eliminar un objetivo, obtener un objeto o hacer algo como mover un barco a una ubicaciĂłn especĂfica. Debes explorar un ĂĄrea, encontrar tu objetivo, determinar el camino de menor resistencia para ellos o para ellos y matar u obtener tu marca.
El primero que hice, al principio del viaje de Basim, no tomĂł mĂĄs de 10 minutos. Pero el juego tardĂo que completĂ© tomĂł casi media hora.
Se sienten como viñetas de asesinato en miniatura, casi como una versiĂłn mĂĄs pequeña de un nivel de IO La trilogĂa World of Assassination Hitman de Interactive.
Para completar un contrato, simplemente recĂłjalo de la junta de contratos de una oficina de Hidden Ones y listo.
Cada uno estĂĄ vinculado a una facciĂłn diferente dentro de Bagdad, y completarlos es esencial para impulsar su relaciĂłn con cada uno.
"Esas facciones te ayudarån a obtener recompensas y también favores", me dice el director creativo de Mirage, Stephane Boudon, señalando que también obtienes fichas especiales utilizadas para sobornar a oradores de la ciudad llamados Munadi, artistas que pueden distraer a los guardias y mås.
"Los tokens se utilizan como una forma subeconĂłmica de comprar servicios y estos servicios tambiĂ©n pueden ser muy Ăștiles dentro de su misiĂłn y misiĂłn principal, por lo que es una forma de llenar nuevos tipos de progresiĂłn. Pero es totalmente opcional".
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