La tarifa por instalación de Unity se basará en "estimaciones" y Unity no puede detectar instalaciones "fraudulentas" por adelantado

Después de un par de días de furiosas reacciones de los desarrolladores de juegos, la compañía de motores de juegos Unity ha dado marcha atrás en su plan de cobrar a los desarrolladores que cumplan con ciertos umbrales de ingresos y copias vendidas una tarifa de tiempo de ejecución por cada instalación de su juego. La compañía solo hará que los desarrolladores paguen extra por la primera instalación de un juego en un nuevo dispositivo, por lo que no hay tarifas por reinstalaciones, en teoría, y no hay perspectivas de que los jugadores rencorosos instalen juegos de bombardeo para aumentar los costos para sus creadores.

Sin embargo, la compañía no ha declarado cómo, o de hecho, si pueden distinguir las instalaciones legítimas de las ilegítimas de antemano, aparentemente porque su método para rastrear las instalaciones se basa en estimaciones utilizando un sistema patentado de recopilación de datos, que no pueden discutir en profundidad.

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