Revelación de portada – Assassin's Creed Mirage

Ubisoft reveló Assassin's Creed Mirage en septiembre pasado como parte de una transmisión especial que celebra el 15 aniversario de la serie. Ahora, un año después, y un poco más de un mes antes de que el juego llegue a PlayStation, Xbox y PC, Viajamos a Francia para hablar con Ubisoft Bordeaux, un estudio relativamente nuevo en el enorme grupo de estudios de la compañía mundial.

Después de abrir sus puertas en 2017, Ubisoft Bordeaux ha trabajado principalmente como un estudio de apoyo para otros en el paraguas de Ubisoft. Pero después de liderar el desarrollo del DLC Wrath of the Druids de Assassin's Creed Valhalla, el equipo tuvo la oportunidad de crear un juego completo.

  Esta historia de portada y nuestra cobertura exclusiva en el sitio te traerán nuevos detalles sobre cómo Assassin's Creed Mirage comenzó como un DLC para Valhalla antes de transformarse en un lanzamiento completo, cómo Ubisoft Bordeaux está dando vida a la Edad de Oro del siglo 9 en Bagdad, por qué Basim Ibn Is'haq está de vuelta, y más. Jugamos el juego durante dos horas, completando tres contratos que nadie fuera de Ubisoft ha jugado, y hablamos con tres de los protagonistas del juego para aprender cómo Ubisoft Bordeaux está regresando a las raíces de Assassin's Creed, y no podemos esperar para contarles todo al respecto.

  Darle la bienvenida a nuestra inmersión profunda en Bagdad, contratos y desarrollo de Assassin's Creed Mirage es el hermoso arte que se extiende por la portada de este número de Game Informer. Nuestra portada estándar destaca al protagonista Basim, que pasará de ladrón callejero a maestro asesino que vemos con Eivor en Assassin's Creed Valhalla, presumiblemente en el caso de Assassin's Creed Mirage.

  La portada de Game Informer Gold presenta la misma imagen de portada con "Game Informer" en llamativo oro metálico. Cada número Gold también está numerado, lo que lo hace aún más especial para los coleccionistas.

  Sin embargo, Assassin's

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