Outcast: A New Beginning quiere ser un shooter de mundo abierto cariñoso

THQ Nordic y Appeal Studios han semi-reanunciado Outcast 2: A New Beginning como Outcast: A New Beginning, habiendo decidido sensatamente que posicionarlo como una secuela de un juego de 24 años podría alejar al público más joven. En una presentación previa a la revelación a la que asistió RPS, el productor Andreas Schmiedecker nos guió a través de algunas secciones de este shooter de mundo abierto de dedos verdes atípicos. En Outcast: ANB interpretas a un gruñido ex Navy SEAL, el elegante Cutter Slade, que recorre un planeta llamado Adelpha usando un elegante jetpack. Estás aquí para ayudar a los indígenas Talans, que definitivamente provienen del extremo Ewoky de la escala de representación étnica, a luchar contra un ejército de robots invasores. El jetpack es la atracción estrella inicial: te permite impulsar, deslizarte y correr a través de coloridos paisajes inspirados en películas y cómics de los años 80 y 90. Las animaciones asociadas me parecen un poco de madera: a menudo me sentía como si estuviera viendo a alguien dirigir un cursor con forma de hombre, en lugar de un cuerpo en vuelo. Pero ciertamente no puedo discutir con la verticalidad y la agilidad en exhibición.

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