
He estado ansioso por jugar The Lords Of The Fallen desde que descubrĂ que es un homenaje de Legacy of Kain: Soul Reaver , con una linterna hechicera que te permite cambiar entre los mundos vivos e invivos de Axiom y Umbral. Cada reino tiene un diseño, arquitectura y ambiente diferentes, y tendrĂĄs que alternar entre ellos para exponer rutas y evitar obstĂĄculos, como lo indican grupos de mariposas cenicientas, haciendo tu camino de regreso a Axioma por medio de una efigie de emergencia. TambiĂ©n caes en Umbral cuando mueres, lo que te da otra oportunidad de eliminar lo que sea que te haya matado; muere por segunda vez, y tendrĂĄs que reiniciar desde una de las hogueras de vestigio del juego. Otra cosa de la que preocuparse: cuanto mĂĄs tiempo pases en Umbral, reino de la muerte y la desesperaciĂłn, mĂĄs numerosos serĂĄn los monstruos que surgen de sus sombras. Espero que la mecĂĄnica de dos mundos mute Ăștilmente las muchas deudas del juego con Dark Souls en un nuevo estilo de juego . Ya plantea algunas posibilidades divertidas para la siempre espinosa cuestiĂłn del multijugador. Al igual que en Dark Souls, los jugadores pueden invadir los mundos de los demĂĄs para obtener gloria y saqueo, con ciertas partes del mundo diseñadas especĂficamente para PvP. El giro es que solo el jugador anfitriĂłn estĂĄ a cargo del cambio de mundo. Entonces, si aparece algĂșn aspirante a saboteador parado en una plataforma solo para Umbral, todo lo que tiene que hacer es cambiar las dimensiones y tratarlos a una cita con gravedad, en palabras del jefe de estudio de Hexworks, Saul Gascon, y el director creativo, Cezar Virtosu .