Las ansiedades del DLC Baldur's Gate 3 de Larian me hacen desear que desarrollaran un simulador de dios

No soy mĂĄs que un joven hechicero de nivel 4 en Baldur's Gate 3, todavĂ­a aprendiendo a distinguir mis misiles mĂĄgicos de mis orbes cromĂĄticos, mis Cantrips de mis aerosoles de color (o al menos, restaurar mis recuerdos de estos conceptos de mi antiguo juego de Baldur's Gate 2). Acabo de descubrir las aplicaciones mĂĄs finas de Mage Hands, que son un gran antĂ­doto para los arqueros goblin: simplemente engendra uno detrĂĄs del delincuente, Ășselo para arrojarlo desde el acantilado en el que estĂĄn parados y arroje una caja cercana detrĂĄs de ellos por si acaso. ¡MĂĄgico de verdad! O eso pensĂ©, antes de leer sobre los hechizos reales que acechan en la parte superior de la escalera de subida de nivel en the D&D plel dĂ­a de ayer handbook. Estas hazañas de magia hacen que Mage Handing parezca tan de otro mundo como configurar un despertador. Toma Wish, un conjuro de noveno nivel que te permite alterar los fundamentos mismos de la realidad de acuerdo con tus deseos, hasta e incluyendo la generaciĂłn de equipos costosos de la nada y el tiempo de rebobinado. ¿O quĂ© hay de Prismatic Wall, que genera una barrera efĂ­mera de 90 pies de largo, compuesta por siete capas que infligen un efecto diferente en cualquier criatura que pase, desde veneno hasta petrificaciĂłn? ¿Lo suficientemente picante para ti, arqueros duendes? Lamentablemente, no parece que ninguno de estos hechizos estĂ© escondido en ninguna parte de Baldur's Gate 3, que limita la progresiĂłn en el nivel 12. Y estĂĄ lejos de ser seguro que se agregarĂĄn en forma de un paquete de expansiĂłn. Hay una buena razĂłn para esto: los hechizos y habilidades de D&D de nivel superior son tan potentes que es difĂ­cil incluirlos sin convertir a los personajes de Baldur's Gate 3 en dioses.







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