La reconstrucción de rayos de Nvidia tiene como objetivo hacer para el trazado de rayos lo que DLSS hizo para el anti-aliasing

Al igual que con Half-Life 2 RTX, Nvidia ha llevado a Gamescom para hacer un montón de anuncios de DLSS. El principal de ellos es una próxima nueva versión, DLSS 3.

5, que agregará a DLSS 3 existente de escalado y generación de cuadros de IA con un nuevo truco llamado Ray Reconstruction. Y suena bastante inteligente, aunque actualmente limitado en su aplicación.

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