IO tiene una política contra el uso de IA en gamedev, pero "podría ser para nosotros en el futuro"

IO Interactive ha tenido tanto éxito con Hitman durante la última década que es difícil imaginar al desarrollador haciendo otra cosa, pero tengo muchos recuerdos vívidos de sus salidas no centradas en el Agente 47. Kane & Lynch 2 de 2010 fue una raza muy especial de fealdad espiritual, mientras que Freedom Fighters de 2003 me cautivó con sus tácticas de escuadrón urbano grueso. También tengo debilidad por Mini Ninjas, una de las pocas excursiones de IO al ámbito de la amistad familiar, aunque solo sea porque como alguien familiarizado con el otro trabajo de IO, podía oler la sangre debajo de sus imágenes incruentas de Nickleodeon. Estoy ansioso por escuchar más de la próxima adaptación de James Bond del estudio, en desarrollo desde 2010, seguramente un matrimonio hecho en el cielo de las franquicias, aunque me cuesta imaginar a un protagonista de IO bromeando como 007. Pero estoy especialmente ansioso por echar un vistazo a su Project Fantasy, actualmente sin título, un juego de rol en línea inspirado en la unión, la camaradería, la agonía y el deleite de los juegos de mesa y, más específicamente, los libros de Fighting Fantasy de Steve Jackson e Ian Livingstone.

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