The Lords of the Rings: Gollum se lanzó en mayo con innumerables problemas, lo que dificulta el juego en varios puntos a lo largo del juego de acción y aventura. Dirígete aquí para leer Game Informer's Gollum review. Sin embargo, el desarrollador, Daedalic Entertainment está apuntando a muchos de esos problemas en la versión para PC del juego con un nuevo parche que ahora está en vivo.
Daedalic publicó una extensa lista de cambios para la versión para PC en la página Gollum Steam. No está claro si alguno de estos cambios llegará a las versiones de consola del juego, pero Game Informer se acercó a Daedalic para preguntar y actualizará esta historia si recibe respuesta. En cuanto al parche para PC, incluye cambios que solucionan problemas con la desaparición de marcadores de misiones, objetos interactivos que se vuelven no interactivos, errores del sistema de puntos de control y mucho más.
El parche se dirige tanto a problemas generales como los mencionados anteriormente y problemas más específicos, como arreglar la campana en Thranduil's Halls – Cellars, que se colocó automáticamente antes de que los jugadores la colocaran, lo que hace imposible progresar en el objetivo.
A continuación se muestra la lista completa de los cambios que se están realizando en El Señor de los Anillos: Gollum:
- Se ha ajustado el modo predeterminado de DLSS de desactivado a automático para evitar tartamudeos y problemas de rendimiento al jugar con RTX sin DLSS.
- Se resolvió un error de baja reproducibilidad en el que podían faltar partes del entorno.
- Se ha corregido un problema por el que los marcadores de misión podían desaparecer después de continuar desde el menú principal.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos interactivos se volvían no interactivos después de reiniciar.
- Corregidos errores en el sistema de puntos de control para mejorar la estabilidad de los títulos y eliminar los molestos errores de juego
- Corregido el problema de que el pájaro perdiera el color elegido por el jugador en la misión de reproducción.
- Se ha corregido la campana en Thranduil's Halls - Cellars que se coloca antes de que el jugador la coloque.
- Se resolvió un objeto interactivo que funcionaba mal en los Salones de Thranduil - Bodegas.
- Se corrigió un bloqueador condicional que causaba que Gollum muriera si se reiniciaba durante el conflicto del escarabajo.
- Se ha corregido una situación que no respondía por la que el menú de pausa se superponía con una pantalla de Game Over.
- Se solucionó el problema de perder el enfoque del mouse al abrir la configuración.
- Se ha corregido un bloqueador en la torre de luz donde el guardia podía ver al jugador después del desove.
- Aumentó el radio de persecución para la persecución Cruel Woman para evitar partidas guardadas donde el jugador ya no puede seguir el ritmo.
- Se ha corregido un problema de cámara bloqueada en la secuencia del carro en Alcantarillas.
- Mejorado Bird Training Spy Mission and Morning Visits, corrigiendo varios errores.
- Se resolvieron los problemas de entorno que faltaban en la Torre de la Luz.
- Ruedas dentadas fijas girando en direcciones aleatorias.
- Fixed nervous hands achievement behavior.
- Ajuste del modo DLSS y la nitidez al cargar una partida guardada de una versión anterior.
- Se ha corregido la secuencia de fondo que causaba el comportamiento del bloqueador en las alcantarillas.
- Correcciones generales para secuencias en segundo plano.
- Se ha corregido una pantalla de Game Over en el tutorial al reiniciar desde el menú principal durante la secuencia de persecución.
- Se ha corregido un posible bypass en Tower of Light Day 6 que causaba un bloqueador.
- Se ha corregido un softlock en Shadow Mountains al saltar desde un acantilado durante un punto de control.
- Se agregó el punto de control requerido a Great Halls Low Day 1.
- Se ha corregido el disparador de mal funcionamiento en Beast Pits Day 3.
- Se corrigió el problema del menú que no respondía después de salir de la configuración de Gamma.
- Problema de subnivel descargado en la misión del carro Black Pits corregido.
- Halls of Grond & Execution chambers - ruedas giratorias fijas y ajustadas.
- Se han corregido las sacudidas adicionales de la cámara.
- Gollum Groom ahora está cubierto correctamente por la translucidez sin dejar de respetar el DOF y la refracción.
- Se ha corregido la posibilidad de acabar con las alcantarillas sin matar a ambos orcos.
- Se han corregido algunos problemas de localización.
- Corrige la rotación excesiva de la cámara durante las caídas de fotogramas.
- Resuelto el problema de la falta de sonido en la escena de la muerte de Cook.
- Corregido el subnivel faltante de KingsGrove cuando comenzó la búsqueda de orcos de escape.
- Se resolvió el problema del punto de control del tutorial en la misión de persecución.
- Se ha corregido la opción del menú de conflicto alemán que se muestra como francés.
- Se han corregido varias inconsistencias de subtítulos de VO.
- Corregido el mal funcionamiento del menú de pausa después de la carga inicial del juego.
- Actualizar el estado de animación cuando Gollum es empujado por otro personaje en modo agachado.
- Se agregó el tutorial faltante de Hold to Food en alemán y chino tradicional y simplificado.
- Se ha corregido un bloqueador en el Día 2 de las Minas donde el entorno se descargaría antes de llegar al 3er túnel.
- Recopilables redundantes eliminados para los niveles finales.
- Se ha corregido la puerta del rompecabezas que no respondía en Ruins Outside al cargar desde el menú principal.
- Se ha corregido el progreso bloqueado después del tutorial del acelerador al reiniciar desde un punto de control.
- Gollum fijo flotando al principio para el Capítulo 2.
- Se ha corregido un softlock en Outer Gardens donde Gollum sería detectado inmediatamente después del desove.
- Resuelto Gollum permaneciendo en forma de sombra incluso después de salir del volumen de sombra.
- Se ha corregido el softlock en Queen Cascades, donde es posible evitar el diálogo de misiones al cargar el punto de control.
- Se ha corregido el punto de agua Mell faltante VFX al cargar el punto de control.
- Se corrigió el problema de la linterna Grashneg faltante al cargar puntos de control en Shelob's Lair.
- Se ha corregido el mapa / pantalla coleccionable que no responde al enviar spam a los botones de abrir / cerrar.
- Navegación NPC mejorada alrededor de Gollum.
- Se ha corregido un bloqueador condicional al regresar de la neblina en Haze Gate.
- Kings Grove - Se ha corregido el marcador de misión incorrecto al cargar el punto de control.
- Se ha corregido la ubicación incorrecta del avistamiento, la dirección y el marcador de misión faltante en un punto de control específico en el final.
- Solución para que el funcionamiento de la pared no siempre se active correctamente.
- Riverpath solucionó el problema invisible de 2 elfos al final del nivel.
- NorthTower flying platform room mejoró los efectos visuales.
- Se ha corregido un bloqueador condicional en Breeding Hills cuando el grupo NPC de espionaje se quedó inmóvil.
- Se agregó un camino de intuición faltante y se reubicó un camino de intuición colocado erróneamente en Riverpath.
- Se ha corregido el mal funcionamiento del orificio de la puerta en Ruins Outside al hacer la transición desde el menú principal.
- Se ha corregido el número de visita incorrecto en las celdas al devolver con las luces al cocinero.
- NPCs fijos en Tower of Light Day 9 sin darse cuenta de Gollum al regresar del menú principal.
- Puntuación fija en Lore Compendium.
- Se resolvió el problema del parpadeo de las sugerencias de entrada.
- Se ha corregido el título que permanecía sin responder al abrir el menú de pausa al seleccionar Gollum o Sméagol antes del debate interno.
- Datos sincronizados para la compatibilidad con DLSS, estableciendo Fidelity fx2 en 0 cuando la compatibilidad con DLSS es false.
- Se han corregido bloqueadores en la Torre Norte al recargar un punto de control e intentar interactuar con el cabrestante.
- Se agregaron los archivos de localización que faltaban.
- Se ha corregido el novio fluctuante cuando el juego está en pausa.
- Se ha corregido un problema en la cría de aves por el que el inquisidor no se movía ni reproducía el diálogo al recargar un punto de control.
- Se ha resuelto un bloqueador de diálogo de rompecabezas de puertas que no respondía en Ruins Outside.
- Se corrigió el problema por el que la caída debido a la pérdida de resistencia al encender una barra impedía que Gollum subiera después.
- Se ha corregido el problema del entorno que faltaba en Kings Garden en la 2ª visita.
- Se ha corregido el volumen de daños fuera de lugar en Kings Garden.
- Entrada descartada cuando el controlador se desconecta.
- Se agregó una entrada para cerrar la ventana de mensajes del dispositivo desconectado.
- Se ha corregido que el arbusto no restauraba su estado después de recargar un punto de control.
- Se resolvió el entorno faltante en Mirkwood Chase al cargar un punto de control.
- Se ha corregido un bloqueador condicional en Minas al reiniciar después de recoger la última etiqueta.
- Se ha corregido el entorno del puente de entrega en Alcantarillas al recargar.
- Se ajustó la escala de Grashneg incorrecta en Alcantarillas.
- Se ha corregido la pantalla infinita Game Over en Construction Low al barrer un punto de control específico.
- Se ha corregido el estado incorrecto de la puerta al pasar de la Torre de Luz a la Cría de Aves.
- Se resolvió la spline incorrecta de la cámara en la guarida de Shelob durante la 2ª persecución.
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