El creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, quiere que abandonemos la etiqueta de juego "retro"

El cofundador de PlatinumGames, director de Bayonetta y célebre gritón de Twitter, Hideki Kamiya, quisiera que la etiqueta de juego retro pasara de moda. Su argumento es que llamar a algo retro es inherentemente condescendiente: cada juego tiene sus propios logros y cualidades particulares que merecen ser entendidos en términos de algo mås que la nostalgia cultivada por una industria impulsada por la novedad. Después de todo, Johnny 90s Developer no pasó meses armando un sistema de portada a medida o un estilo artístico elegante para que pudieras etiquetarlo como pintoresco, de la vieja escuela, etc., 30 años después. Suponiendo que puedas still acceder al juego. No me gusta la palabra 'juego retro', Kamiya told VGC en una amplia entrevista también notable por algunas ideas gruesas sobre onomatopeyas en el manga japonés y sus adaptaciones estadounidenses. Obviamente no soy un hablante nativo de inglés, por lo que podría ser algo que estoy interpretando desde una perspectiva japonesa, pero escuchar la palabra "retro" desde un punto de vista japonés, sugiere mås de una "moda" traída de vuelta de una era pasada y rediseñada para la era actual.





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