
El cofundador de PlatinumGames, director de Bayonetta y cĂ©lebre gritĂłn de Twitter, Hideki Kamiya, quisiera que la etiqueta de juego retro pasara de moda. Su argumento es que llamar a algo retro es inherentemente condescendiente: cada juego tiene sus propios logros y cualidades particulares que merecen ser entendidos en tĂ©rminos de algo mĂĄs que la nostalgia cultivada por una industria impulsada por la novedad. DespuĂ©s de todo, Johnny 90s Developer no pasĂł meses armando un sistema de portada a medida o un estilo artĂstico elegante para que pudieras etiquetarlo como pintoresco, de la vieja escuela, etc., 30 años despuĂ©s. Suponiendo que puedas still acceder al juego. No me gusta la palabra 'juego retro', Kamiya told VGC en una amplia entrevista tambiĂ©n notable por algunas ideas gruesas sobre onomatopeyas en el manga japonĂ©s y sus adaptaciones estadounidenses. Obviamente no soy un hablante nativo de inglĂ©s, por lo que podrĂa ser algo que estoy interpretando desde una perspectiva japonesa, pero escuchar la palabra "retro" desde un punto de vista japonĂ©s, sugiere mĂĄs de una "moda" traĂda de vuelta de una era pasada y rediseñada para la era actual.
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