
El último parche de equilibrio para Elden Ring ha traído una gran celebración, y algo de tristeza, a la comunidad PvP. La era de las puñaladas por la espalda está aquí.Pero, ¿qué sucedió exactamente? Bueno, mirando las recientes notas del parche,un punto específico es crucial para este nuevo y brillante futuro de puñalada por la espalda. Los ángulos de golpe críticos se han extendido, lo que significa que el juego no es tan estricto con el lugar donde debes estar ubicado para activar la animación de puñalada por la espalda en los enemigos. Esto es útil en PvE, claro, pero en situaciones PvP en las que otros jugadores se mueven rápidamente y, a menudo, saltan debido a problemas de código de red, el aumento de los ángulos críticos de golpe hace que apuñalar por la espalda a otros jugadores sea mucho más fácil.Quizás la mejor ayuda visual sobre cómo se verá esto proviene del usuario de Reddit Lagideath2, cuya publicación Yep, DS3 backstabs are backes una explosión del pasado para cualquiera que se haya quedado despierto hasta tarde luchando contra otros jugadores en Irithyl. En él, vemos a un jugador correr justo detrás de su oponente, activar la animación de puñalada por la espalda y lanzar el ataque incluso cuando el otro jugador hizo un giro completo de 180 grados. Muy bien.
En noticias relacionadas, tuvimos el siguiente titular: "La versión 1.10 del parche Elden Ring agrega ajustes de equilibrio y correcciones de errores".