El próximo parche de Diablo 4 amplía el alijo, mejora a los hechiceros, reduce los costos de especificaciones y más



El
parche de pretemporada de Diablo 4 fue un desastre.

Aunque trajo el esperado Season of the Malignant content al juego, gran parte de esa emoción fue absorbida debido a lo que el parche 1.1 le hizo al juego. Aunque es estándar que los grandes parches que inician nuevas temporadas presenten cambios radicales en el meta, este fue demasiado para el juego joven.

Blizzard aplanó la ganancia de XP (haciendo que la rutina fuera más lenta), nerfed todas las clases, tapó algunos agujeros de nivelación de poder en los que confiaban los grupos, redujo la efectividad de algunas estadísticas de muletas sin ofrecer alternativas, solo por nombrar algunas. Causó una tormenta de críticas que Blizzard tuvo que organizar una transmisión en vivo de emergencia para abordar los comentarios.

Si bien el chat fue bastante positivo, el desarrollador no estaba listo para retroceder en ninguno de los cambios más grandes en el parche 1.1.

En cambio, obtuvimos una pequeña revisión que hizo que Nightmare Dungeons fuera más soportable y corrigió algunos errores.





En noticias relacionadas, tuvimos el siguiente titular: "Blizzard cambia todo su proceso de parches de Diablo 4 después de la controversia 1.1".

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