Remedy explica además el lanzamiento solo digital de Alan Wake 2, dice que permite "más tiempo para pulir"



El director creativo de Alan Wake 2, Sam Lake, y el director del juego, Kyle Rowley, han aclarado por qué el juego está recibiendo un lanzamiento solo digital. En mayo, cuando obtuvimos nuestro <a href=https://www.vg247.com/alan-wake-2-gameplay-reveal-release-date>first proper look at Alan Wake 2, también aprendimos que el juego no recibiría un lanzamiento físico, sino que optaría por un lanzamiento digital only.

En ese momento, en una pregunta frecuente, se explicó que el razonamiento para esto es que mantendría el precio del juego más bajo, ya que el costo de los discos y el embalaje significaría que el juego tendría que tener un precio más alto en todos los ámbitos.

Ahora, en una entrevista con Eurogamer, Lake y Rowley han ampliado el razonamiento detrás de la decisión, diciendo que hacerlo también le dará a Remedy más tiempo para pulir. Sí, es solo digital, y llegando a esta idea, tanto desde la perspectiva de Remedy como de Epic, ese es nuestro pensamiento actual.

Simplemente sentí que tenía sentido para esto, y el momento se sintió correcto, explicó Lake a Eurogamer.

Rowley continuó diciendo: Como creativos, obviamente, al pasar a lo digital, solo nos permite más tiempo para pulir el juego.

Como, una cantidad significativa de semanas en realidad.

Porque de lo contrario, el juego que va en el disco, obviamente tiene que ser jugable sin parche. Read more



En noticias relacionadas, tuvimos el siguiente titular: "Con el par de protagonistas de Alan Wake 2, no hay una "forma correcta o incorrecta de jugar", dice Remedy.".
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