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Ha estado un poco tranquilo en el frente de Armored Core 6: Fires of Rubicon desde la presentación del juego que no es E3.
Técnicamente, el público en general no tuvo una nueva visión del juego en Summer Game Fest en absoluto, ya que la presentación fue completamente a puerta cerrada. Mientras que la prensa y los medios de comunicación recibieron una larga demostración de FromSoftware, el único metraje que todos los demás vieron fue b-roll proporcionado por el editor Bandai Namco.
La calidad de ese metraje, sin embargo, no fue excelente, y nunca obtuvimos una visión clara del juego más allá de eso. Ahora, el mismo metraje se ha lanzado en una calidad mucho mayor (4K 60 fps), y ofrece una visión más detallada del juego que cualquiera de los metrajes oficiales anteriores.
El juego salta entre el combate a distancia, mostrando la mecánica de bloqueo suave que permite a los jugadores apuntar a múltiples enemigos y atacarlos a todos simultáneamente, así como el bloqueo duro más estándar que quita el control de la cámara y se enfoca en un solo objetivo.
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