
A pesar de que PlayStation revela un dispositivo de transmisión dedicado, el propio CEO de Sony sabe que los juegos en la nube todavía tienen sus límites. La semana pasada, Sony presentó el rumoreado Project Q, un dispositivo que tiene que ver con la transmisión en la nube.
Piense en algo parecido al Nintendo Switch, excepto que no puede jugarlo en su televisor, todos sus juegos solo se pueden transmitir a través de la nube, y parece que alguien rompió un controlador PS5 por la mitad y lo pegó a una tableta fuera de marca.
Fue una revelación decepcionante, principalmente porque si bien los juegos en la nube han hecho algunos avances, obviamente aún no están allí, y las velocidades de Internet son la mayor barrera para la mayoría de las personas.
Y en una entrevista reciente con el Financial Times (gracias, VGC), el propio CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, expresó que sabe que todavía hay dificultades técnicas cuando se trata de juegos en la nube. Creo que la nube en sí es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas, dijo Yoshida sobre el tema de la latencia, es decir, el tiempo entre presionar un botón y la respuesta que ocurre en el juego, y cómo ese es el mayor obstáculo a superar.
Así que habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos asumir esos desafíos.

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