El director de Overwatch 2 comparte que quería que el shooter volviera a sus orígenes MMO



El director de Overwatch 2, Aaron Keller, ha discutido cómo la serie de disparos nació de las cenizas de Project Titan tras la cancelación de su modo héroe. A principios de esta semana, Blizzard hizo el sorprendente anuncio de que Overwatch 2 ya no recibiría su modo PvE Hero, posiblemente lo principal que incluso justificaba tener una secuela.

El contenido PvE todavía está planeado para el juego en forma de misiones de historia, es solo el modo héroe que se ha eliminado.

Después de esta noticia, Keller ha compartido su último Director's Take, una serie regular de publicaciones de blog que comparte que cubren el estado del juego, donde habló sobre cómo el equipo de Overwatch se unió después de que se cancelara un MMO llamado Project Titan, con el objetivo final de desarrollar un MMO de disparos. Según Keller, el equipo de Overwatch, especialmente en sus inicios, se consideraba un equipo de desarrollo de MMO, ya que fue fundado a raíz de un juego cancelado en Blizzard llamado Project Titan ...

A medida que nos alejamos de ese concepto original y comenzamos a crear Overwatch, incluimos planes para algún día volver a ese alcance.

Teníamos un plan de gatear, caminar, correr.

Overwatch era el rastreo, una versión dedicada de PvE era el paseo, y un MMO era la carrera.

Fue incorporado en el ADN del equipo desde el principio, y algunos de nosotros consideramos que el juego final era una verdadera realización de la visión original del Proyecto Titán.

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