
Convertir el ataque en los enemigos gigantes de Titán y el combate con espadas en un videojuego parecía una tarea difícil (juego de palabras), y uno que un tratamiento económico de Koei Tecmo parecía condenado al fracaso.
Y sin embargo.
Como expliqué en mi revisión de Attack On Titan: Wings Of Freedom en 2016, el juego clavó absolutamente la acción de la serie. A partir de esta semana, tanto él como su secuela son permanentemente más baratos.