NOTICIA: Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling y más: la inspiración detrás del combate Eikon de Final Fantasy 16

Según la información de Game Informer:

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Recientemente fui a hands-on con Final Fantasy XVI, la próxima entrada principal de la serie de larga duración que se lanzará en PlayStation 5 este verano, para jugar aproximadamente dos horas del juego.

La mayor parte de ese tiempo de juego consistía en controlar a Clive mientras luchaba junto a su aliado Cidolfus Telamon (siempre un Cid, ¿verdad?) a través de una mazmorra del castillo.

Sin embargo, al final de mi vista previa, pude luchar contra Garuda, uno de los Eikons del juego, mientras controlaba a Ifrit, otro Eikon.  En este punto del juego, unas cinco horas después, según el productor de FFXVI Naoki Yoshida, Clive tiene poco control sobre Ifrit.

Algunos especiales en el mundo ffxvi son dominantes, lo que significa que pueden aprovechar el poder de un Eikon e incluso convertirse en ellos.

Cidolfus, por ejemplo, puede convertirse en The Eikon Ramuh.

Clive, sin embargo, no es un dominante (pero su hermano menor, Joshua, sí lo es).  No estoy seguro exactamente de qué llevaron los eventos de la historia a este momento, traté de preguntarle al equipo, pero se quedaron cerrados, pero independientemente, fue muy divertido.

Ifrit presenta solo unos pocos ataques y bosques alrededor del campo de batalla gigante mientras ataca a Garuda.

Yoshida dice que esta pelea refleja la inexperiencia de Clive en la comprensión del poder de Ifrit.

Después de derrotar a Garuda, Cidolfus todavía tenía que convertirse en Ramuh para poner fin a mi ira incontrolada y enojada.  Durante una entrevista grupal con Yoshida, el director del juego, Hiroshi Takai, y su director de combate, Ryota Suzuki, se hizo una pregunta sobre el combate Eikon vs.

Eikon de ffxvi.

Según Yoshida, cada pelea de Eikon será única para este escenario de combate en particular.

Debido a esto, el desarrollador Creative Business Unit III confió en varias fuentes de inspiración para diferentes peleas.  "La batalla Eikon vs.

Eikon que tienes que jugar hoy, la Ifrit vs.

Garuda, que llega muy temprano en el juego", dice Yoshida.

"Y básicamente, cada una de estas batallas que tenemos, tiene temas, y el tema para esto sucedió que queríamos crear algo que pareciera un combate gigante de lucha profesional, algo que tuviera mucho peso.

Pero entonces, como habrás visto en los trailers y vidos que mostramos hoy, las batallas de Eikon son todas muy únicas.

Por ejemplo, tenemos uno que controla el Fénix y eso es más como un shooter 3D.

También tenemos la batalla de Titán, [que es] muy...

Acción rápida y de alta velocidad.

Y luego, básicamente, todo es diferente".

Yoshida dice que lo que jugué durante mi vista previa, Ifrit vs.

Garuda, está inspirado en el anime y muestra que el equipo vio cuando era niño.

"Cosas como Evangelion, otras cosas como Godzilla o Ultraman, esas son las cosas que inspiramos para esta lucha individual", dice.

"Pero entonces, para la batalla de Titán, de nuevo, no usamos eso como inspiración.

Usamos diferentes cosas para inspirarnos, porque la batalla es completamente diferente.

Y es por eso que queremos que los jugadores sientan que cuando jueguen cada una de estas batallas, verán que gastamos todo ese tiempo, esfuerzo y costos de desarrollo para crear esta batalla que parece muy, muy única.  Y luego nunca volvimos a usar eso en el juego y piensas: 'Wow, eso es algo loco', pero eso es lo que queríamos hacer porque queríamos desafiarnos a nosotros mismos y desafiar al jugador también".

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