Según la información de Game Informer:

Final Fantasy XVI es el juego de Final Fantasy más avanzado de la serie hasta ahora, y esto se debe en gran parte a la persona detrás de su acción: el director de combate Ryota Suzuki.
Después de casi 20 años en Capcom trabajando en combate para juegos como Marvel vs.
Capcom 2, Devil May Cry 4 y, más recientemente, Devil May Cry 5, Suzuki decidió que estaba listo para algo nuevo. Este "algo nuevo" resultó ser FFXVI.
El director del juego Hiroshi Takai y su productor, Naoki Yoshida, le ofrecieron a Suzuki un papel en la Unidad de Negocios Creativos III, liderando el diseño de combate de FFXVI.
Y ahora, el 22 de junio, los jugadores podrán sentir lo que sentí durante una reciente vista previa de práctica del juego: es muy Devil May Cry se encuentra con Final Fantasy de la mejor manera.

Final Fantasy XVI es el juego de Final Fantasy más avanzado de la serie hasta ahora, y esto se debe en gran parte a la persona detrás de su acción: el director de combate Ryota Suzuki.
Después de casi 20 años en Capcom trabajando en combate para juegos como Marvel vs.
Capcom 2, Devil May Cry 4 y, más recientemente, Devil May Cry 5, Suzuki decidió que estaba listo para algo nuevo. Este "algo nuevo" resultó ser FFXVI.
El director del juego Hiroshi Takai y su productor, Naoki Yoshida, le ofrecieron a Suzuki un papel en la Unidad de Negocios Creativos III, liderando el diseño de combate de FFXVI.
Y ahora, el 22 de junio, los jugadores podrán sentir lo que sentí durante una reciente vista previa de práctica del juego: es muy Devil May Cry se encuentra con Final Fantasy de la mejor manera.