Según la información de Game Informer:

Después de ver Final Fantasy XVI durante aproximadamente dos horas, puedes leer aquí, estoy más interesado en los diferentes estilos de combate que ocurren a lo largo del juego.
Clive tiene su propio estilo de lucha al estilo Devil May Cry, miembros del grupo controlados por ai hasta la antena, el perro de Clive, Torgal, puede atacar enemigos, Clive puede luchar contra Eikons, e incluso hay peleas de Eikon vs.
Eikon.
Es mucho para un juego de malabares, y después de mi vista previa relativamente corta, siento que el equipo confía en este acto de equilibrio.
Pero quería aprender más, así que le pregunté al productor de FFXVI Naoki Yoshida, al director Hiroshi Takai y al director de combate Ryota Suzuki cómo el equipo maneja tantas experiencias de combate únicas.

Después de ver Final Fantasy XVI durante aproximadamente dos horas, puedes leer aquí, estoy más interesado en los diferentes estilos de combate que ocurren a lo largo del juego.
Clive tiene su propio estilo de lucha al estilo Devil May Cry, miembros del grupo controlados por ai hasta la antena, el perro de Clive, Torgal, puede atacar enemigos, Clive puede luchar contra Eikons, e incluso hay peleas de Eikon vs.
Eikon.
Es mucho para un juego de malabares, y después de mi vista previa relativamente corta, siento que el equipo confía en este acto de equilibrio.
Pero quería aprender más, así que le pregunté al productor de FFXVI Naoki Yoshida, al director Hiroshi Takai y al director de combate Ryota Suzuki cómo el equipo maneja tantas experiencias de combate únicas.