SegĂșn la informaciĂłn de Game Informer:

Hace poco hice una vista previa de Final Fantasy XVI, el nuevo juego de Final Fantasy para jugadores principales que llegarĂĄ a PlayStation 5 este verano.
Puedes leer mis pensamientos completos sobre lo que pienso del juego despuĂ©s de probarlo durante aproximadamente dos horas aquĂ.
Pero durante esta vista previa, tambiĂ©n pude participar en una entrevista grupal de El productor de FFXVI Naoki Yoshida, el director de juego Hiroshi Takai y su director de combate Ryota Suzuki. Una faceta del desarrollo de ffxvi en la que estaba especialmente interesado es cĂłmo Creative Business Unit III, el estudio interno detrĂĄs del prĂłximo juego, es capaz de equilibrar la creaciĂłn de este nuevo tĂtulo mientras continĂșa desarrollando su MMO extremadamente exitoso, Final Fantasy XIV . Yoshida, quien es productor y director de FFXIV, dice que no es tan diferente como se podrĂa pensar. "Probablemente no sea tan diferente como cabrĂa esperar para crear un [juego en curso como FFXIV], asĂ como un juego independiente, porque para Final Fantasy XIV, si miras el A Realm Reborn original y nuestras expansiones, todas son historias que tienen principio, medio y final", dice Yoshida a travĂ©s de un traductor.
Sin embargo, dice que una cosa que es diferente es que al desarrollar un MMO, tienes que crear el gancho para la prĂłxima historia.
"No tienes que hacer esto en Final Fantasy XVI", continĂșa Yoshida.
"Si quisiĂ©ramos, podrĂamos poner un gancho allĂ que te emocionarĂa por tal vez contenido futuro o algo asĂ.
Pero, de nuevo, ese no era nuestro objetivo con Final Fantasy XVI.
QuerĂamos centrarnos en la vida de [el protagonista] Clive y, por lo tanto, en lugar de que la historia sea mĂĄs amplia, nos centramos en ella.
Eso no quiere decir que no sea tan profundo, porque estamos tan enfocados que tenemos una mirada profunda a toda la vida de Clive".
En ese sentido, durante una presentación antes de poner mi mano en la masa con FFXVI, Yoshida explicó que el juego seguirå a Clive en su adolescencia, 20 y hasta 30 años.
El hermano menor de Clive, Joshua, es un Dominante, lo que significa que puede aprovechar el poder de un Eikon, que es lo que FFXVI llama invocaciones como Ifrit y Garuda.
Parece que la relaciĂłn entre Clive y Joshua estĂĄ en el corazĂłn de la historia del juego.
Yoshida mencionĂł durante esta vista previa que la historia de Clive se centra en la venganza y sus efectos en las personas. Takai dice que el juego tambiĂ©n terminarĂĄ con una sensaciĂłn de cierre, a diferencia de un MMO que deberĂa preparar lo que viene despuĂ©s para el juego.
TambiĂ©n tenĂa curiosidad por saber cĂłmo se siente Yoshida acerca de que la Creative Business Unit III compita contra sĂ misma con Final Fantasy XVI, teniendo en cuenta que es el mismo estudio que desarrolla FFXIV, un MMO verdaderamente querido.
Para Yoshida, esta presiĂłn no obstaculiza el honor que siente el equipo por haber sido invitado a desarrollar FFXVI. "Cuando la compañĂa vino a nosotros para trabajar en el prĂłximo Final Fantasy numerado, lo tomamos como un honor", dice Yoshida.
"Es algo que no habrĂa sucedido si no hubiĂ©ramos tenido el Ă©xito de Final Fantasy XIV.
"Y supimos de inmediato que serĂa algo muy difĂcil.
[La oportunidad llegĂł] en un momento en que estĂĄbamos trabajando en Final Fantasy XIV para expandir el juego.
Y entender que al mismo tiempo, para crear también otro juego, esto va a ser muy desafiante.
Lo que hicimos fue priorizar Final Fantasy XIV y asegurarnos de que pudiéramos hacerlo crecer hasta un punto en el que estuviéramos satisfechos.
Y es por eso que durante tanto tiempo, mientras sucedĂa el desarrollo del XVI, estaba sucediendo con un equipo muy pequeño, porque querĂamos terminar en el XIV hasta que llegĂĄramos al punto al que querĂamos llegar". Con el desarrollo del juego llegando a su fin, Yoshida estĂĄ emocionado de que la gente pueda previsualizar el tĂtulo y ensuciarse las manos con Ă©l.
"Ahora hemos llegado a un punto en el que realmente puedo dar un suspiro de alivio".

Hace poco hice una vista previa de Final Fantasy XVI, el nuevo juego de Final Fantasy para jugadores principales que llegarĂĄ a PlayStation 5 este verano.
Puedes leer mis pensamientos completos sobre lo que pienso del juego despuĂ©s de probarlo durante aproximadamente dos horas aquĂ.
Pero durante esta vista previa, tambiĂ©n pude participar en una entrevista grupal de El productor de FFXVI Naoki Yoshida, el director de juego Hiroshi Takai y su director de combate Ryota Suzuki. Una faceta del desarrollo de ffxvi en la que estaba especialmente interesado es cĂłmo Creative Business Unit III, el estudio interno detrĂĄs del prĂłximo juego, es capaz de equilibrar la creaciĂłn de este nuevo tĂtulo mientras continĂșa desarrollando su MMO extremadamente exitoso, Final Fantasy XIV . Yoshida, quien es productor y director de FFXIV, dice que no es tan diferente como se podrĂa pensar. "Probablemente no sea tan diferente como cabrĂa esperar para crear un [juego en curso como FFXIV], asĂ como un juego independiente, porque para Final Fantasy XIV, si miras el A Realm Reborn original y nuestras expansiones, todas son historias que tienen principio, medio y final", dice Yoshida a travĂ©s de un traductor.
Sin embargo, dice que una cosa que es diferente es que al desarrollar un MMO, tienes que crear el gancho para la prĂłxima historia.
"No tienes que hacer esto en Final Fantasy XVI", continĂșa Yoshida.
"Si quisiĂ©ramos, podrĂamos poner un gancho allĂ que te emocionarĂa por tal vez contenido futuro o algo asĂ.
Pero, de nuevo, ese no era nuestro objetivo con Final Fantasy XVI.
QuerĂamos centrarnos en la vida de [el protagonista] Clive y, por lo tanto, en lugar de que la historia sea mĂĄs amplia, nos centramos en ella.
Eso no quiere decir que no sea tan profundo, porque estamos tan enfocados que tenemos una mirada profunda a toda la vida de Clive".

El hermano menor de Clive, Joshua, es un Dominante, lo que significa que puede aprovechar el poder de un Eikon, que es lo que FFXVI llama invocaciones como Ifrit y Garuda.
Parece que la relaciĂłn entre Clive y Joshua estĂĄ en el corazĂłn de la historia del juego.
Yoshida mencionĂł durante esta vista previa que la historia de Clive se centra en la venganza y sus efectos en las personas. Takai dice que el juego tambiĂ©n terminarĂĄ con una sensaciĂłn de cierre, a diferencia de un MMO que deberĂa preparar lo que viene despuĂ©s para el juego.

Para Yoshida, esta presiĂłn no obstaculiza el honor que siente el equipo por haber sido invitado a desarrollar FFXVI. "Cuando la compañĂa vino a nosotros para trabajar en el prĂłximo Final Fantasy numerado, lo tomamos como un honor", dice Yoshida.
"Es algo que no habrĂa sucedido si no hubiĂ©ramos tenido el Ă©xito de Final Fantasy XIV.
"Y supimos de inmediato que serĂa algo muy difĂcil.
[La oportunidad llegĂł] en un momento en que estĂĄbamos trabajando en Final Fantasy XIV para expandir el juego.
Y entender que al mismo tiempo, para crear también otro juego, esto va a ser muy desafiante.
Lo que hicimos fue priorizar Final Fantasy XIV y asegurarnos de que pudiéramos hacerlo crecer hasta un punto en el que estuviéramos satisfechos.
Y es por eso que durante tanto tiempo, mientras sucedĂa el desarrollo del XVI, estaba sucediendo con un equipo muy pequeño, porque querĂamos terminar en el XIV hasta que llegĂĄramos al punto al que querĂamos llegar". Con el desarrollo del juego llegando a su fin, Yoshida estĂĄ emocionado de que la gente pueda previsualizar el tĂtulo y ensuciarse las manos con Ă©l.
"Ahora hemos llegado a un punto en el que realmente puedo dar un suspiro de alivio".