NOTICIA: El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, dice que desarrollar un MMO y FF16 no es tan diferente como piensas

SegĂșn la informaciĂłn de Game Informer:

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Hace poco hice una vista previa de Final Fantasy XVI, el nuevo juego de Final Fantasy para jugadores principales que llegarĂĄ a PlayStation 5 este verano.

Puedes leer mis pensamientos completos sobre lo que pienso del juego después de probarlo durante aproximadamente dos horas aquí.

Pero durante esta vista previa, tambiĂ©n pude participar en una entrevista grupal de El productor de FFXVI Naoki Yoshida, el director de juego Hiroshi Takai y su director de combate Ryota Suzuki.  Una faceta del desarrollo de ffxvi en la que estaba especialmente interesado es cĂłmo Creative Business Unit III, el estudio interno detrĂĄs del prĂłximo juego, es capaz de equilibrar la creaciĂłn de este nuevo tĂ­tulo mientras continĂșa desarrollando su MMO extremadamente exitoso, Final Fantasy XIV . Yoshida, quien es productor y director de FFXIV, dice que no es tan diferente como se podrĂ­a pensar. 
  "Probablemente no sea tan diferente como cabrĂ­a esperar para crear un [juego en curso como FFXIV], asĂ­ como un juego independiente, porque para Final Fantasy XIV, si miras el A Realm Reborn original y nuestras expansiones, todas son historias que tienen principio, medio y final", dice Yoshida a travĂ©s de un traductor.

Sin embargo, dice que una cosa que es diferente es que al desarrollar un MMO, tienes que crear el gancho para la prĂłxima historia.

"No tienes que hacer esto en Final Fantasy XVI", continĂșa Yoshida.

"Si quisiéramos, podríamos poner un gancho allí que te emocionaría por tal vez contenido futuro o algo así.

Pero, de nuevo, ese no era nuestro objetivo con Final Fantasy XVI.

QuerĂ­amos centrarnos en la vida de [el protagonista] Clive y, por lo tanto, en lugar de que la historia sea mĂĄs amplia, nos centramos en ella.

Eso no quiere decir que no sea tan profundo, porque estamos tan enfocados que tenemos una mirada profunda a toda la vida de Clive".

En ese sentido, durante una presentación antes de poner mi mano en la masa con FFXVI, Yoshida explicó que el juego seguirå a Clive en su adolescencia, 20 y hasta 30 años.

El hermano menor de Clive, Joshua, es un Dominante, lo que significa que puede aprovechar el poder de un Eikon, que es lo que FFXVI llama invocaciones como Ifrit y Garuda.

Parece que la relaciĂłn entre Clive y Joshua estĂĄ en el corazĂłn de la historia del juego.

Yoshida mencionĂł durante esta vista previa que la historia de Clive se centra en la venganza y sus efectos en las personas. Takai dice que el juego tambiĂ©n terminarĂĄ con una sensaciĂłn de cierre, a diferencia de un MMO que deberĂ­a preparar lo que viene despuĂ©s para el juego.  TambiĂ©n tenĂ­a curiosidad por saber cĂłmo se siente Yoshida acerca de que la Creative Business Unit III compita contra sĂ­ misma con Final Fantasy XVI, teniendo en cuenta que es el mismo estudio que desarrolla FFXIV, un MMO verdaderamente querido.

Para Yoshida, esta presiĂłn no obstaculiza el honor que siente el equipo por haber sido invitado a desarrollar FFXVI.  "Cuando la compañía vino a nosotros para trabajar en el prĂłximo Final Fantasy numerado, lo tomamos como un honor", dice Yoshida.

"Es algo que no habría sucedido si no hubiéramos tenido el éxito de Final Fantasy XIV.

"Y supimos de inmediato que serĂ­a algo muy difĂ­cil.

[La oportunidad llegĂł] en un momento en que estĂĄbamos trabajando en Final Fantasy XIV para expandir el juego.

Y entender que al mismo tiempo, para crear también otro juego, esto va a ser muy desafiante.

Lo que hicimos fue priorizar Final Fantasy XIV y asegurarnos de que pudiéramos hacerlo crecer hasta un punto en el que estuviéramos satisfechos.

Y es por eso que durante tanto tiempo, mientras sucedía el desarrollo del XVI, estaba sucediendo con un equipo muy pequeño, porque queríamos terminar en el XIV hasta que llegåramos al punto al que queríamos llegar". Con el desarrollo del juego llegando a su fin, Yoshida estå emocionado de que la gente pueda previsualizar el título y ensuciarse las manos con él.

"Ahora hemos llegado a un punto en el que realmente puedo dar un suspiro de alivio".

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