Microsoft despidiĂł ayer a 10.000 empleados en varios departamentos, incluidos HoloLens y los sectores de ingenierĂa, asĂ como en compañĂas de juegos en su cartera, como Bethesda Game Studios y 343 Industries.
La compañĂa aĂșn no ha revelado cifras exactas y departamentos especĂficos sobre los despidos, pero algunos empleados de Bethesda Game Studios, que es trabajando duro para preparar Starfield para su lanzamiento este año, han sido despedidos. SegĂșn un informe de Bloomberg , sin embargo, el desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, fue el mĂĄs afectado por los despidos. Una vez mĂĄs, ni Microsoft ni 343 Industries han revelado un nĂșmero exacto, pero segĂșn la discusiĂłn de la industria en lĂnea, parece que el estudio ha perdido a muchas personas.
En medio de los despidos, el director creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, quien se uniĂł al equipo en 2020 para ayudar a llevar el juego a travĂ©s de la lĂnea de meta, anunciĂł que dejarĂa el estudio para unirse a Xbox Publishing. Staten tambiĂ©n dijo a los empleados de 343 Industries que la compañĂa "ha tomado la difĂcil decisiĂłn de reestructurar elementos de nuestro equipo, lo que significa que algunos roles estĂĄn siendo eliminados", segĂșn Bloomberg. Esta ola masiva de despidos ocurre a medida que Microsoft continĂșa obteniendo la aprobaciĂłn de varias agencias, como la FTC , para su adquisiciĂłn del fabricante de Call of Duty Activision Blizzard por $ 69 mil millones.
El ex diseñador senior multijugador de Halo Infinite, Patrick Wren, que ahora trabaja en Star Wars jedi: Survivor, Respawn, dijo en
La gente con la que trabajaba todos los dĂas estaba enamorada de Halo y querĂa hacer algo grande para los fans. Ayudaron a impulsar un mejor Halo y fueron despedidos por ello.
Los desarrolladores todavĂa estĂĄn trabajando en este sueño. Mira a Forge. SĂ© amable con ellos durante este horrible momento.
Un ex contratista que trabajĂł en Halo Infinite respondiĂł a Wren, escribiendo: "No olvides la fuerte dependencia de los contratistas / proveedores y este sistema confuso (aunque sĂ© que es mĂĄs MS)". Este ex contratista dijo que "les encantarĂa permanecer en el equipo si pudiera y trabajar para ascender", a lo que Wren respondiĂł: "Las cosas del contrato son otra lata de obras que me molesta. Tantas personas y talentos increĂbles que simplemente desaparecieron".
Para obtener mĂĄs informaciĂłn, lea sobre la gran ola de despidos de 10,000 personas de Microsoft ayer.
Los corazones del equipo de Game Informer estĂĄn con todos aquellos que se han visto afectados por estos despidos.
[Fuente: Bloomberg]