Puede ser difícil de creer, pero ahora son dos meses, y lo que es más importante, dos temporadas, en Overwatch 2.
Aunque su predecesor recibió actualizaciones frecuentes, nuevos mapas, nuevos héroes y muchos eventos de temporada, Overwatch 2 es en gran medida un territorio nuevo para el equipo de Blizzard. El estudio ahora está bajo presión para crear contenido más consistente que nunca para adaptarse al nuevo sistema estacional del juego y al modelo de negocio gratuito basado en pases de batalla, y comprensiblemente, las reacciones de los jugadores a estos cambios han sido mixtas.
Pero así como los jugadores aprenden a adaptarse a todas las diferencias entre Overwatch y su nueva y brillante secuela, también lo hacen sus desarrolladores. Para compartir una idea de cómo el estudio aborda la creación de personajes, nuevos mapas, errores y todo lo demás que ayuda a hacer del exitoso shooter de héroes un título tan querido, el diseñador principal Alec Dawson y el director de arte Dion Rogers hablaron con GameSpot y nos dieron una idea del funcionamiento interno del estudio.
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