En una entrevista reciente, el showrunner de The Last of Us, Craig Mazin, expresó su entusiasmo por el material fuente de la serie y especuló sobre por qué el juego clåsico trasciende las limitaciones comunes de otros videojuegos.
En una entrevista con Empire, Mazin dijo: "Es un caso abierto y cerrado: es la historia mĂĄs grande que se ha contado en los videojuegos". ContinĂșa explicando cĂłmo el enfoque del juego en el desarrollo de personajes e historias humanas lo ha elevado por encima de otros videojuegos. SegĂșn Mazin, The Last of Us canta porque "eran solo personas. Y eso, en sĂ mismo, es notablemente raro en los juegos. TambiĂ©n insinĂșa la modificaciĂłn de algunos elementos para adaptarse mejor al medio de la televisiĂłn, en colaboraciĂłn con el escritor y director del juego, Neil Druckmann. Ăl dijo: "Neil y yo siempre supimos preguntar: '¿Por quĂ© solo hacemos lo que hay en el juego? ¿QuĂ© podemos hacer para crecer? Chris Mazin fue conocido anteriormente por crear y presentar la serie aclamada por la crĂtica Chernobyl.
Ahora, hay muchos juegos que podrĂan tomar el lugar de la mejor historia de videojuegos. Se podrĂa sugerir que hay una historia rica y descuidada de la ficciĂłn interactiva, un legado que continĂșa hoy en juegos como Kentucky Route Zero o Disco Elysium. Se podrĂa sugerir que juegos como Dwarf Fortress pueden ser motores narrativos bastante interesantes que evitan los modelos tradicionales. Incluso podrĂamos mencionar clĂĄsicos como Final Fantasy X o Silent Hill 2, que esconden historias y personajes humanos bajo platos de gĂ©nero. Sin embargo, es difĂcil argumentar que cualquiera de ellos serĂa mĂĄs adecuado para la televisiĂłn de prestigio que The Last of Us.
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