Dead Island 2 fue anunciado pocos años después del lanzamiento del primer Dead Island y poco más de un año después de Dead Island Riptide – la secuencia abierta y repetitiva que al menos continuó la historia de los sobrevivientes del primer juego. Deep Silver lanzó algunos spin-offs después de Riptide, como Escape Dead Island, Dead Island: Epidemic, y el beat 'em up de 16 bits Dead Island Retro Revenge, pero aún no se ha producido una secuencia numerada a gran escala, a pesar de haber sido anunciada hace casi una década.
La primera iteración de Dead Island 2 fue dirigida por el desarrollador de Spec Ops: The Line Yager, ya que el desarrollador de Dead Island Techland se había separado de la propiedad y trabajó en Dying Light. Deep Silver luego entregó el desarrollo del juego a LittleBigPlanet 3 developer Sumo Digital en 2016, pero luego, en 2019, Deep Silver anunció que Homefront: The Revolution El desarrollador Dambuster Studios se ocuparía de Dead Island 2. Y este estudio ha estado trabajando en este juego desde 2018. En mi viaje de portada al estudio de Dambuster en Nottingham, Inglaterra, varios miembros del equipo me dijeron que comenzó con una pizarra fresca y limpia para Dead Island 2. Pero curiosamente, Dead Island 2, Estudios Dambuster A
pesar de aparentemente tener la oportunidad de hacer de Dead Island 2 exactamente lo que quería que fuera en todos los sentidos, Dambuster se quedó con LA, cariñosamente referido en el juego y por el estudio como Hell-A. Le pregunté al director del juego, David Stenton, sobre esta decisión y, aparentemente, un escenario diferente nunca estuvo realmente sobre la mesa.
"No recuerdo que hubiera habido mucho debate sobre hacer algo más que Los Ángeles", dice Stenton. "Creo que para nosotros queríamos aplicar un enfoque real al juego... combate y esto también se extiende al escenario. Los Ángeles es un lugar tan fantástico e icónico que realmente no sentimos que necesitáramos traer otras áreas".
Stenton probablemente está aludiendo al logotipo original del juego cuando se presentó por primera vez en 2014. La D en "Dead" presenta el puente Golden Gate, el hito icónico de San Francisco. Dambuster me dice que Dead Island 2 tendrá lugar exclusivamente en Los Ángeles, así que no planees ir a San Francisco o cualquier otro lugar de California en la campaña principal.
"Simplemente nos da tantas oportunidades... para el juego que queríamos hacer, así que no fue realmente un gran debate", dice Stenton.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que, a pesar de lo que dice el equipo sobre quedarse con Los Ángeles, usar la misma ubicación que la revelación original, la ubicación donde los fanáticos asumieron que Dead Island 2 ha estado sucediendo durante casi una década, no daña la comercialización de este juego. Si bien el equipo confía en que Los Ángeles es el lugar para su juego de zombies, también pueden haber tomado la decisión de quedarse con la ubicación que los fanáticos asumieron que fue el escenario de esta secuencia durante tanto tiempo.
"Comenzamos con una pizarra limpia, absolutamente, con nuestra propia visión", dice Stenton. "No estamos mirando demasiado lo que sucedió en el pasado o mirando muchos otros juegos por ahí. Estamos realmente enfocados en, '¿Cómo queremos hacer que Dead Island 2 sea absolutamente fenomenal?' y actualizarlo y ofrecer un juego que creemos que a los fans realmente les gustará".
Para obtener más información, lea nuestro artículo sobre por qué Dambuster Studios cree que Los Ángeles es una gran experiencia en Dead Island, incluso si la ciudad no es una isla real.
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