Después de una década de desarrollar la trilogía Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, From Software regresa a sus raíces mecanizadas con Armored Core VI: Fires of Rubicon. No esperes que esta nueva entrada en la serie mech adopte un enfoque de juego de Soulsborne, ya que el presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, explicó en una entrevista reciente que el juego de Armored Core VI se centrará en lo que hace que la serie sea tan especial.
"No, no hicimos un esfuerzo consciente para tratar de dirigirlo hacia un juego más tipo Soulsborne. Primero, déjame aclarar eso", dijo Miyazaki a IGN. "La dirección clave de [Armored Core VI] fue volver atrás y echar un vistazo al concepto básico de Armored Core y lo que hizo que esta serie fuera especial".
Según Miyazaki, esto incluye el aspecto de ensamblaje y personalización de su núcleo blindado titular, con From Software buscando reexaminar estas ideas a través de una lente más moderna. Ser capaz de ensamblar y personalizar libremente tu robot para cada pieza individual será "más liberador" que intercambiar armadura o equipo, explicó Miyazaki, con los efectos de tus decisiones visibles en el juego y teniendo un efecto en cómo cambia el mundo de Rubicon a tu alrededor.
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