Comparativa: Megaman X vs Megaman Maverick Hunter X
Han pasado varios años desde que tuvimos la Ășltima entrega
de la saga Megaman X, la misma que no ha vuelto a tener repercusiĂłn en la
industria mĂĄs allĂĄ del recopilatorio que pudimos disfrutar para las consolas de
la anterior generaciĂłn y Nintendo Switch.
Lo cierto es que Capcom intentó un reinicio sin mucho éxito
para la PlayStation Portable, tanto para la saga X como para la saga original.
Lamentablemente, no contó con el éxito esperado, cancelando cualquier intención
de extender el trabajo a los tĂtulos restantes de la saga.
Ahora, vamos a compararlo con el tĂtulo original, y ver que
pudo haber salido mal en esta adaptaciĂłn para no haber continuado con el resto
de la saga.
GrĂĄficos
Para esta oportunidad, se han modificado los grĂĄficos,
cambiando de los clĂĄsicos sprites en 2D a modelados en 3D. Se agradece el
intento de Capcom por mejorar grĂĄficamente a este tĂtulo, pero tambiĂ©n hay que decir
que, con el tiempo en contra, ha envejecido con menos gracia que su contraparte
original.
Considero que hubiese sido mĂĄs adecuado tratar de hacerlo
con modelados en Cel-Shading, o por Ășltimo, hacerlo en 2D mĂĄs pulido. Tampoco
quiero decir que se vea muy mal, ni mucho menos, pero en el comparativo, sale perdiendo
definitivamente.
Se agradecen mucho las secuencias de anime, las cuales son
geniales, para ilustrar la historia y la dotan de mucho mås interés que los
textos que acompañaban las conversaciones. SerĂa increĂble que Capcom se animara a lanzar una serie que expanda la historia de X, Zero y compañĂa.
Sonido
Se ha aprovechado la ocasiĂłn para doblar a los personajes, tanto
para las voces durante los enfrentamientos, como para las conversaciones. Hay
que decirlo, el doblaje en inglĂ©s no es que sea la Ășltima maravilla del mundo,
pero cumple dotĂĄndole de mayor personalidad a X y compañĂa.
Ademås de mejorar los efectos de sonido, también se ha
aprovechado en remasterizar la mĂșsica, sonando mejor que nunca las tonadas clĂĄsicas
que hemos escuchado por años.
Jugabilidad
En cuanto al control, ambos tĂtulos son idĂ©nticos, por lo
que no vamos a encontrar diferencias en el control de X durante las partidas,
siendo bastante cĂłmodo durante nuestras sesiones.
Donde podemos percibir importantes cambios, es en la
ubicaciĂłn de las mejoras que encontramos durante los escenarios, por lo que si
ya te conocĂas el juego original de memoria, va a suponer un reto interesante
de completar.
Asimismo, el tĂtulo se vuelve rejugable ya que al culminarlo,
desbloqueamos a un nuevo personaje que tiene un control distinto, ademĂĄs de
nuevas secuencias de video, y una historia modificada que le dan sentido a su
aventura.
OpiniĂłn personal
Recomiendo a ojo cerrado la versiĂłn de PSP por encima de la de Super Nintendo, ya que quitando el factor nostalgia, es la versiĂłn mĂĄs completa en cuanto a contenido, jugabilidad y argumento.
Puede que grĂĄficamente no sean tan bonito hoy en dĂa como la versiĂłn clĂĄsica (no cuento la versiĂłn de IOS que francamente, intenta modernizar los sprites, quitĂĄndoles todo el carisma en el proceso), pero sigue siendo un tĂtulo muy colorido y funcional.
Lamentablemente no hay manera de acceder a esta versiĂłn mĂĄs allĂĄ de poder jugarlo en PSVITA (consola ya descontinuada), pero si no tienen acceso, siempre serĂĄ bienvenida una partida al tĂtulo original.