Hablar de Mario 64 es hablar de un referente en el mundo de los videojuegos. El tĂtulo que revolucionĂł la industria en 1996, le enseño a las desarrolladoras como se crean los juegos en 3D.
Lo que no todos conocen, es que el juego recibiĂł una suerte
de Remake/Remaster para Nintendo DS, que pasĂł desapercibido por el gran pĂșblico
a pesar de sus bondades.
Hoy toca hacer un comparativo de ambos tĂtulos para ver que
nos tienen que ofrecer.
GrĂĄficos
GrĂĄficamente hablando, la versiĂłn de Nintendo 64 luce
bastante mejor en una TV a diferencia de su contraparte de Nintendo DS. Este
comparativo de buenas a primeras no es muy justo dado que la versiĂłn de DS
justamente esta optimizada para jugarse en portĂĄtil, pero si hacemos el
comparativo de las versiones que podemos encontrar en la eshop de Nintendo
WiiU, las texturas del tĂtulo portĂĄtil gozan de menos calidad que la versiĂłn de
sobremesa.
Pero por otro lado, si bien las texturas son de menor
calidad, no podemos decir lo mismo de los modelos poligonales, donde los de la
versiĂłn de la portĂĄtil de doble pantalla lucen bastante mĂĄs cercanos a los
modelos actuales de Mario que su contraparte de sobremesa.
Ya yendo mĂĄs a detalle en el plano tĂ©cnico, ambos tĂtulos
funcionan a 30 FPS totalmente estables, por lo que podemos decir sin dudas, que
ambas versiones tienen cosas buenas que ofrecer en este aspecto.
Sonido
Con respecto al apartado sonoro, aquĂ considero que sale
ganando sobradamente la versiĂłn de Nintendo DS, ya que ademĂĄs de incluir un
redoblaje, se han introducido nuevas melodĂas, ademĂĄs de nuevos efectos de
sonido, por lo que la versiĂłn de Nintendo DS sale mĂĄs beneficiada.
Ni siquiera, para decir que la versiĂłn de Nintendo 64 cuenta
con audios de mĂĄs calidad porque por las limitaciones de espacio de los
cartuchos, los midis eran bastante sencillos.
Jugabilidad
El punto fuerte de este comparativo, y esto se debe, en
buena parte, a su control. El control de Nintendo 64 estaba fuertemente pensado
para videojuegos en tres dimensiones, por lo que Super Mario 64 se adaptĂł como
guante, cosa que no podemos decir de la versiĂłn de Nintendo DS.
Jugar a Super Mario 64 con una cruceta es, directamente, un
suplicio. Si vienes de la comodidad y de la precisiĂłn del tĂtulo de Nintendo
64, claramente la falta de movimiento de 360 grados choca bastante. Lo positivo
es que gracias a la retrocompatibilidad de la Nintendo 3DS, se disimula mejor
esta carencia, permitiendo jugar nuevamente con la palanca, aunque al estar
restringido a 8 movimientos, carece de la precisiĂłn de su contraparte de
Nintendo 64.
Asimismo, para correr, necesariamente hay que presionar un botĂłn,
lo que se contrapone con la sensibilidad de presionar la palanca. No es que sea
crĂtico, y al cabo de un tiempo, te acabas acostumbrando, pero es muy probable
que acabes prefiriendo el manejo original.
Habiendo analizado el control, lo siguiente que hay
mencionar, es a favor de la versiĂłn de Nintendo DS. Como primer punto, debemos
decir que tenemos cuatro personajes, en lugar de uno, y cada uno con sus
habilidades; mientras Mario tiene su clĂĄsica jugabilidad, puede saltar en la
pared, convertirse en globo o volar con la gorra alada; Luigi tiene algunos
movimientos distintos, salto mĂĄs largo, capacidad de correr sobre el agua, y la capacidad de hacerse invisible con
la pluma de poder; Wario puede romper bloques grandes con los puños, correr
tacleando como en Warioland o convertirse en Metal Wario; y Yoshi puede comerse
a sus enemigos, flotar un poco en el aire, lanzar huevos, entre otras habilidades.
Ademås, también contamos con mås estrellas, pasando de las
120 originales a 150, y reconvirtiendo algunas estrellas que podĂan llegar a
hacerse tediosas. Y como si no fuera contenido adicional suficiente, también se
ha aprovechado en añadir unos minijuegos, que, sin ser impresionantes, llegan a
ser lo suficientemente divertidos como para acompañar, ademås de aprovechar de
manera muy inteligente la pantalla tĂĄctil.
OpiniĂłn personal
RecomendarĂa a ojo cerrado la versiĂłn de Nintendo DS, ya que
como juego, lo percibo mĂĄs completo, ya que arregla cosas a nivel de estructura
jugable, le da variedad al contenido, y lo hace mĂĄs satisfactorio, PERO, a
nivel de control se queda muy por debajo de su contraparte original, por lo que
depende mucho que tanto puedas sobrellevar el manejo de personajes.
Esta demĂĄs decir, que si tienes la posibilidad de jugarlo en Nintendo 3DS o en
Nintendo WiiU, lo juegues ahĂ ya que, por lo menos, tienes una Stick con el que poder
mejorar la experiencia.
Si tus opciones son elegir entre las consolas originales,
irĂa por la versiĂłn de Nintendo 64, netamente porque es mucho mĂĄs jugable. De
cualquier manera, esta aventura de Mario no debe dejar de ser jugada si nunca
la has experimentado.