Revisión de Warhammer 40K Darktide en progreso - Dejado para triturar

Según la información de Gamespot:

Cuando hablé con varios equipos que hacían juegos Warhammer 40K Darktide, pueden vivir o morir en el flujo de sus misiones cooperativas. Con la ayuda de un director de IA, las misiones deben ajustarse para desafiar de manera confiable, pero no necesariamente abrumar al jugador. Impresionantemente, Darktide hace este aspecto de sus misiones sombrías exactamente correcto, aunque las formas en que el juego agrega nuevas capas además de eso no siempre funcionan tan bien.

Darktide no es solo un Left 4 Dead, sino que también es el sucesor espiritual de la serie anterior de Fatshark en el género, Vermintide. Trasladar la experiencia del mundo base de Warhammer al futuro lejano y sombrío de Warhammer 40K viene con un cambio de imagen importante tanto cosmética como mecánicamente. La mayor novedad viene en forma de un arsenal de armas de fuego que no tienen cabida en la dura fantasía del Warhammer tradicional. Pero en la era de los 40K, cosas como los cañones de mano, los rifles de asalto y los proyectiles con infusión de electricidad no solo encajan perfectamente, sino que también alteran dramáticamente el flujo del combate al agregar más consideraciones basadas en el alcance.

Este cambio masivo está bien implementado, ya que los enemigos te igualarán golpe por golpe. Luchar a distancia los verá intercambiando disparos y cubriéndose, y si tú, o ellos, pueden cerrar la brecha, cambiarán rápidamente al combate cuerpo a cuerpo. Cuando esto sucede, Darktide se apoya en los elementos de control de multitudes aún grandes vistos por primera vez en Vermintide, donde tanto la lucha con espadas matizada como el hacking y corte sin sentido suelen ser técnicas viables, aunque en dificultades más altas, las primeras naturalmente se vuelven más cruciales.

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