Metal Gear V: The Phantom Pain estaba llamado a ser el juego mĂĄs ambicioso de Hideo Kojima, pero una serie de contratiempos hicieron que el juego salga sin cumplir con todo lo que el creativo tenĂa en mente.
Esto no quita el hecho de que saliĂł un juego bastante bueno,
con muchos conceptos innovadores, con una jugabilidad bastante trabajada y una
historia de lo mĂĄs interesante que puedes encontrar en el catĂĄlogo.
Y lo mejor, es que hoy por hoy podemos jugarlo junto a su
prologo y todo su contenido descargable en esta ediciĂłn legendaria.
Datos del juego
Nombre | Metal Gear V: The Definitive Experience |
Consolas | PlayStation 4 y Xbox One |
Editora | Konami |
Año | 2017 |
Genero | Accion, Sigilo |
Mejora Modelados | No |
FPS | 60 |
Resolucion | 1080p |
Contenido Nuevo | No |
DLCs incluĂdos | SĂ |
Sonido Remasterizado | No |
Nuevo Doblaje | No |
Idioma | Español, Inglés, Alemån, Japonés, Frances, Portugués |
Descarga obligatoria | No |
Modo Online | SĂ |
Crossplay | No |
Mejoras en Nueva GeneraciĂłn | No |
Contenido
- Metal Gear V: Ground Zeroes
- Metal Gear V: The Phantom Pain
- Todos los DLCs aparecidos para ambos juegos
Novedades
GrĂĄficos
Para ambos tĂtulos se uso el Fox Engine, que tambiĂ©n serĂa usado para otros tĂtulos de Konami (PES 2014, Metal Gear Rising, la demo de PT), y para la Ă©poca era un motor bastante interesante, que mostraba grĂĄficos muy avanzados; muy similar a lo que Capcom harĂa años despuĂ©s con el RE Engine.
Sonido
El punto fuerte de la saga, y a la vez, el mås débil.
En el lado positivo, tenemos un mundo abierto con muchas posibilidades, y una adaptaciĂłn del plano jugable magistral. Es una evoluciĂłn directa de Metal Gear Solid: Peace Walker, mejorando mucho la variedad de movimientos, ademĂĄs de poder abordar las misiones de diferentes maneras, lo que le da un valor muy rejugable de cara a conseguir mejores puntuaciones.
Asimismo, la administraciĂłn de la base es muy satisfactoria, pudiendo ampliar la misma con nuevas funciones, reclutas, armamentos, etc.
Por contra, es el Metal Gear Solid con menos personalidad, ya que se da un paso al costado con respecto a los videos de larga duraciĂłn. Si venimos de Metal Gear Solid 4 donde cada dos por tres tenĂamos una secuencia, acĂĄ directamente no contamos mĂĄs de 10, y cada una no supera los10 minutos.
Por otro lado, y es una contra que se ha leĂdo en varios anĂĄlisis, es que Phantom Pain se compone de dos capĂtulos, siendo el primero muy bien estructurado, y el segundo, todo lo contrario. Acabaremos visitando los mismos escenarios para ejecutar misiones muy similares, por lo que a cabo de un rato, se empieza a sentir repetitivo. Esto se puede disimular un poco buscando una manera distinta de ejecutarla, pero no hubiese caĂdo mal una mayor variedad.
Este punto es consecuencia de las idas y vuelas que Kojima tuvo con Konami antes de su partida, por lo que al final se tuvo que parchar el cierre del juego como sea.
Otro punto a mencionar, y que se puede considerar herencia de Peace Walker,es que el tĂtulo no tiene muchos jefes memorables, a diferencia de los anteriores Metal Gear Solid, donde eran un espectĂĄculo viviente.
OpiniĂłn Personal
Metal Gear V: The Definitive Experience es el testigo de un gran juego que tuvo una gestiĂłn nefasta por culpa de problemas internos.
Seamos sinceros, tampoco es que el juego vaya a solucionar sus problemas originales o dejar de dar esa sensaciĂłn de juego incompleto, pero aĂșn asĂ, es la manera en la que debiĂł disfrutarse la totalidad de la obra de Hideo Kojima antes de su partida de Konami.
Personalmente, pienso que si eres fan de la saga, y no lo jugaste en su momento, siempre es una buena oportunidad para retomarlo, y cerrar la historia de Solid Snake y Big Boss.